quarta-feira, 24 de agosto de 2011

Geralmente quem reclama de jogos como Half Life e Crysis, é a galerinha acostumada com Modern Warfare e Black Ops da vida, em que se vai jogando um filme onde tudo é exageradamente orquestrado e linear, só sendo necessário atirar naqueles que seus companheiros não foram programados pra matar.

Não acho MWF e Black Ops ruins, são bons, e até empolgam; trilha sonora, e suas custcenes fazem excepcionalmente bem o seu papel. Mas quando o publico alvo desse estilo de jogo se vê em um Crysis por exemplo, ficam sem saber o que fazer, esperando as custcenes interativas para tonar o jogo empolgante. E como isso não acontece, pelo menos não de forma eficiente, o pessoal diz: "ah, jogo chato bagarai, só tem gráfico".

Custcenes interativas são legais, principalmente quando bem boladas. Mas quando um jogo que já é linear, só tem isso a oferecer, na minha opinião acaba se tornando praticamente um filme. E como tal, por mais que seja bom e empolgante na primeira vez, na segunda já não vai ser lá grandes coisas. O fator replay acaba ficando apenas por conta das conquistas, ou é claro, se o jogador for do tipo que gosta de assistir várias vezes o mesmo filme. É por essas e outras que jogo crysis 1 até hoje. Nenhuma vez é igual, a estrategia quem monta é o jogador.

Acredito realmente que se trata de uma questão de gosto, não da pra afirmar que um jogo é melhor que outro. Mas infelizmente nem todos pensam assim. Logo pra mim é foda ver a galera acostumada com esses fps-nova formula, criticando crysis por simplesmente não saberem jogar. Sim, por que se o jogo oferece todos os pontos para se fazer um gameplay foda, e o mesmo não acontece, a culpa é só sua. Se você não gosta ok, mas ruim não é. História? Aliens, quer motivo melhor pra lagar o dedo? Pra maioria que não entende bulufas de inglês, não está bom?

Sem contar a galerinha que diz que fps de verdade é mwf, e ainda critica half life. Realmente não consigo entender. Na minha opinião não gostar de half life é o mesmo que não saber o que é FPS de verdade. Ele consegue unir em um único jogo as melhores custcenes interativas que eu já vi em um fps, e um cenário amplo, lhe permitindo que se monte uma estrategia, diferente dos COD.

Quem não lembra no HL, daquela parte em que o robô Dog, ataca um daqueles aliens tripés do exercito combine, enquanto você fica assistindo e pensando no que iriá acontecer, ou se irá ter que se meter. Parte legal também é aquela no ep2, quando um robô "mata" a Alyx. Enfim, MWF, BO e bad company, são todos bons e com um apelo global, que faz até quem nunca gostou o gênero dar uns tiros. Pra mim soa quase como um novo estilo paralelo ao FPS, um fps digamos café com leite. Não que seja necessariamente fácil, mas por simplesmente não te oferecer tudo o que os fps tradicionais ofereciam. Sendo assim esses, pra mim nunca serão os FPS definitivos. (online é outros 500)